Segue o link das vídeo aulas de Revit:
segunda-feira, 25 de junho de 2012
Vídeo da campanha do Mcdonald mostrado em aula
http://www.bbc.co.uk/portuguese/noticias/2012/06/120621_mcdonalds_rp.shtml
http://www.bbc.co.uk/portuguese/noticias/2012/06/120621_mcdonalds_rp.shtml
quarta-feira, 20 de junho de 2012
Apostilas, sites Corel e Photoshop.
Apostila Photoshop: essa apostila me parece um pouco tosca, mas possui explicado os recursos básicos do photoshop. O recurso principal para nós da arquitetura é trabalhar com layer.
http://www.lddl.org/info/apostilas_informatica2006/apostilas_informatica_II_design/Apostila_PhotoShop_Cecilia_Franco.pdf
Sites mostrados em aula
Apostila Corel
http://www.4shared.com/get/FuWZPhG5/Apostila_Corel_DRAW_X3.html
http://www.lddl.org/info/apostilas_informatica2006/apostilas_informatica_II_design/Apostila_PhotoShop_Cecilia_Franco.pdf
Sites mostrados em aula
Download e tutoriais photoshop: www.ronenbekerman.com/
Site de fotografia: www.dicasdefotografia.com.br
Escritório noruegues que trabalha com o BIG: WWW.mir.no
Download e tutoriais photoshop: www.xoio.de
Apostila Corel
http://www.4shared.com/get/FuWZPhG5/Apostila_Corel_DRAW_X3.html
quarta-feira, 6 de junho de 2012
Lighting with V-Ray for SketchUp – definitive guide part 1
Segue outro tutorial de iluminação interna no Sketchuip.
Aliás o site é ótimo. Com muitos tutoriais.
segunda-feira, 4 de junho de 2012
Trabalho Final
Criar um banner A3, com o projeto trabalhado em aula, contendo:
- Ao menos 2 perspectivas da residência com fotomontagem contendo calungas e vegetação, e blocos inseridos ; Avaliação: Escalas dos calungas,disposição quanto a escala de cores dos objetos, as perspectivadas terão que ser fotorealisticas (feitas no vray) serão aceitas imagens do sketchup, porém não serão avaliadas da mesma forma.
- Imagem artística; fotomontagem livre feita no photoshop: Avaliação: criatividade e harmonia com o banner.
- Caixa de texto contendo título em letras garrafais: Avaliação:Disposição das caixas de texto diante o produto.
- (Não é obrigatório) 1 planta baixa humanizada; Avaliação: harmonia com o entorno
Todo banner deverá ter uma harmonia na escala de cores e no
tamanho de fontes, nas disposições dos objetos, de forma conciliar a estética com a formalidade. As caixas de texto deverão ser preenchidas com textos retirados da internet (qualquer texto simulando um memorial), o que será avaliada será a disposição, tamanho, e fontes escolhidos.
domingo, 3 de junho de 2012
Tutoriais Vray e Sketchup
Segue o Link de tutoriais:
Sketchup passo a passo
Vray para sketchup
Cenas no vray
Link: http://www.4shared.com/rar/QEcHdT26/tutorial_sketchup.html
Sketchup passo a passo
Vray para sketchup
Cenas no vray
Link: http://www.4shared.com/rar/QEcHdT26/tutorial_sketchup.html
segunda-feira, 23 de abril de 2012
Plotagem básica
Este vídeo contém as informações passo a passo da plotagem básica. Porém ele está usando a unidade metro, quando usar a unidade de centímetro atentar que no plot scale ao invés de 1000mm colocar apenas 100mm.
Configuração de cotas
Ir em Dimension Stlyes
Considerando a fonte tamanho 8 em escala 1/50
Escolher o estilo oblique
Colocar todos os detalhes tamanho 4 equivalente a metade do texto que é 8.
Obs.: Para mudar de escala de cota ir e PRIMARY UNITS e mudar o fator scale, caso trabalhe com 1/100 multiplicar o fator scale por 0.5, ou seja os valores das cotas ficaram pela metade.
Considerando a fonte tamanho 8 em escala 1/50
Escolher o estilo oblique
Colocar todos os detalhes tamanho 4 equivalente a metade do texto que é 8.
Obs.: Para mudar de escala de cota ir e PRIMARY UNITS e mudar o fator scale, caso trabalhe com 1/100 multiplicar o fator scale por 0.5, ou seja os valores das cotas ficaram pela metade.
domingo, 22 de abril de 2012
Tamanho de fontes em escala 1/50
Tamanho de fontes em cm.
O menor tamanho de fonte visível no autocad é 1.5 mm
Como trabalhamos em cm 1.5 mm é equivalente a 0.15cm
Daí multiplica-se 0.15cm pela escala que você está trabalhando no caso a escala 1/50 multiplica-se por 50
0.15cm X 50 = 7.5 unidades
Sendo assim utilizamos o tamanho da menor fonte na escala 1/50 = 7.5 (mas eu arredondo para "8")
Visto este cálculo, utilizaremos o tamanho de fonte:
16 para escala 1/100
8 para escala 1/50
4 para escala 1/25
OBS.: Este é o tamanho para a menor fonte, no caso as cotas as observações de áreas. Títulos e outras informações serão de um tamanho maior multiplicando-o por 1.5 ou 2.
O menor tamanho de fonte visível no autocad é 1.5 mm
Como trabalhamos em cm 1.5 mm é equivalente a 0.15cm
Daí multiplica-se 0.15cm pela escala que você está trabalhando no caso a escala 1/50 multiplica-se por 50
0.15cm X 50 = 7.5 unidades
Sendo assim utilizamos o tamanho da menor fonte na escala 1/50 = 7.5 (mas eu arredondo para "8")
Visto este cálculo, utilizaremos o tamanho de fonte:
16 para escala 1/100
8 para escala 1/50
4 para escala 1/25
OBS.: Este é o tamanho para a menor fonte, no caso as cotas as observações de áreas. Títulos e outras informações serão de um tamanho maior multiplicando-o por 1.5 ou 2.
domingo, 1 de abril de 2012
Biblioteca de Blocos de Autocad
Segue links para downloads de blocos de autocad:
Blocos selecionados para a aula: www.4shared.com/rar/IeFUf9O9/Biblioteca.html
Site de downloads: http://www.cadblocos.arq.br/
Blocos selecionados para a aula: www.4shared.com/rar/IeFUf9O9/Biblioteca.html
Site de downloads: http://www.cadblocos.arq.br/
segunda-feira, 12 de março de 2012
quinta-feira, 8 de março de 2012
Comandos + Atalhos
Como postagem de teste, aqui estão os principais comandos do autocad e seus atalhos.
| COMANDO | ATALHO | DESCRIÇÃO |
| ALIGN |
AL
| Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D |
| ARC |
A
| Cria um arco |
| AREA |
AA
| Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas |
| ARRAY |
AR
| Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão |
| ATTEDIT |
ATE
| Altera as informações de atributo em um bloco |
| BLOCK |
B
| Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados |
| BOUNDARY |
BO
| Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada |
| BREAK |
BR
| Quebra o objeto selecionado entre dois pontos |
| CHAMFER |
CHA
| Chanfra as arestas de objetos |
| CIRCLE |
C
| Cria um círculo |
| COPY |
CO
| Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| COPY |
CP
| Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| DDEDIT |
ED
| Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos |
| DDIM |
D
| Cria e modifica os estilos de cota |
| DDSELECT |
SE
| Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties |
| DDUCS |
UC
| Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário |
| DDUNITS |
UN
| Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
| DIMBASELINE |
DBA
| Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota |
| DIMBASELINE |
DIMBASE
| Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMCENTER |
DCE
| Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos |
| DIMCONTINUE |
DCO
| Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMCONTINUE |
DIMCONT
| Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
| DIMDIAMETER |
DDI
| Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
| DIMDIAMETER |
DIMDIA
| Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
| DIMEDIT |
DED
| Edita o texto da cota e as linhas de extensão |
| DIMEDIT |
DIMED
| Edita o texto da cota e as linhas de extensão |
| DIMLINEAR |
DIMLIN
| Cria uma cota linear |
| DIMLINEAR |
DLI
| Cria uma cota linear |
| DIMORDINATE |
DIMORD
| Cria cotas de ordenada |
| DIMORDINATE |
DOR
| Cria cotas de ordenada |
| DIMOVERRIDE |
DIMOVER
| Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem |
| DIMOVERRIDE |
DOV
| Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem |
| DIMRADIUS |
DIMRAD
| Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco |
| DIMRADIUS |
DRA
| Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco |
| DIMSTYLE |
DIMSTY
| Cria e modifica os estilos de cota |
| DIMSTYLE |
DST
| Cria e modifica os estilos de cota |
| DIMTEDIT |
DIMTED
| Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota |
| DIST |
DI
| Mede a distância e o ângulo entre dois pontos |
| DIVIDE |
DIV
| Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto |
| DONUT |
DO
| Cria círculos e circunferências preenchidos |
| DRAWORDER |
DR
| Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos |
| DSVIEWER |
AV
| Abre a janela Aerial View |
| DTEXT |
DT
| Cria um objeto de texto de linha única |
| ELLIPSE |
EL
| Cria uma elipse ou um arco elíptico |
| ERASE |
E
| Remove objetos de um desenho |
| EXPLODE |
X
| Quebra um objeto composto em objetos componentes |
| EXPORT |
EXP
| Salva objetos em outros formatos de arquivo |
| EXTEND |
EX
| Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. |
| EXTRUDE |
EXT
| Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D. |
| FILLET |
F
| Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos |
| FILTER |
FI
| Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção |
| GROUP |
G
| Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos |
| HATCH |
H
| Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente |
| HATCHEDIT |
HE
| Modifica uma hachura ou preenchimento existente |
| HIDE |
HI
| Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas |
| IMAGE |
IM
| Exibe a paleta External References |
| IMAGEADJUST |
IAD
| Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens |
| IMAGEATTACH |
IAT
| Anexa uma nova imagem ao desenho atual |
| IMAGECLIP |
ICL
| Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem |
| IMPORT |
IMP
| Importa arquivos em vários formatos |
| INSERT |
I
| Insere um bloco ou um desenho no desenho atual |
| INSERTOBJ |
IO
| Insere um objeto vinculado ou incorporado |
| INTERFERE |
INF
| Realça os sólidos 3D que se sobrepõem |
| INTERSECT |
IN
| Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta. |
| LAYER |
LA
| Gerencia camadas e suas propriedades |
| LEADER |
LE
| Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento |
| LENGTHEN |
LEN
| Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos |
| LINE |
L
| Cria segmentos de linha reta |
| LINETYPE |
LT
| Carrega, define e modifica tipos de linha |
| LIST |
LI
| Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados |
| LIST |
LS
| Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados |
| LTSCALE |
LTS
| Define o fator de escala do tipo de linha universal |
| MATCHPROP |
MA
| Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos |
| MEASURE |
ME
| Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto |
| MIRROR |
MI
| Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados |
| MLINE |
ML
| Cria multilinhas paralelas |
| MOVE |
M
| Move objetos em uma distância e uma direção especificadas |
| MSPACE |
MS
| Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo |
| MTEXT |
MT
| Cria um objeto de texto de múltiplas linhas |
| MTEXT |
T
| Cria um objeto de texto de múltiplas linhas |
| MVIEW |
MV
| Cria e controla viewports de layout |
| OFFSET |
O
| Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas |
| OPTIONS |
OP
| Personaliza as configurações do programa |
| OSNAP |
OS
| Define a execução dos modos de snap a objeto |
| PAN |
P
| Move a vista na viewport atual |
| PASTESPEC |
PA
| Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos dados |
| PEDIT |
PE
| Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D |
| PLINE |
PL
| Cria uma polilinha 2D |
| PLOT |
PRINT
| Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo |
| POINT |
PO
| Cria um objeto de ponto |
| POLYGON |
POL
| Cria uma polilinha fechada eqüilátera |
| PREVIEW |
PRE
| Mostra a aparência do desenho quando plotado |
| PROPERTIES |
PR
| Controla as propriedades de objetos existentes |
| PSPACE |
PS
| Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel |
| PURGE |
PU
| Remove do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de bloco e camadas |
| QUIT |
EXIT
| Sai do programa |
| RECTANGLE |
REC
| Cria uma polilinha retangular |
| REDRAW |
R
| Atualiza a exibição na viewport atual |
| REDRAWALL |
RA
| Atualiza a tela em todas as viewports |
| REGEN |
RE
| Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual |
| REGENALL |
REA
| Regenera o desenho e atualiza todas as viewports |
| REGION |
REG
| Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região |
| RENDER |
RR
| Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido |
| REVOLVE |
REV
| Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo |
| ROTATE |
RO
| Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base |
| RPREF |
RPR
| Especifica as predefinições da renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis, para aplicar a renderização em uma imagem |
| SCALE |
SC
| Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. |
| SCRIPT |
SCR
| Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script |
| SECTION |
SEC
| Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região |
| SETVAR |
SET
| Lista ou altera os valores das variáveis de sistema |
| SHADE |
SHA
| Inicia o comando CSCURRENT |
| SLICE |
SL
| Fatia um sólido com um plano ou uma superfície |
| SNAP |
SN
| Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados |
| SOLID |
SO
| Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido |
| SPELL |
SP
| Faz a verificação ortográfica em um desenho |
| SPLINE |
SPL
| Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados. |
| SPLINEDIT |
SPE
| Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline |
| STRETCH |
S
| Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. |
| STYLE |
ST
| Cria, modifica ou especifica estilos de texto |
| SUBTRACT |
SU
| Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração |
| TABLE |
TB
| Cria um objeto de tabela vazio |
| TABLET |
TA
| Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada |
| THICKNESS |
TH
| Define a espessura 3D atual. |
| TILEMODE |
TI
| Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual. |
| TOLERANCE |
TOL
| Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos |
| TOOLBAR |
TO
| Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas |
| TORUS |
TOR
| Cria um sólido 3D em formato de anel |
| TRIM |
TR
| Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. |
| UNDO |
U
| Reverte o efeito dos comandos |
| UNION |
UNI
| Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição |
| UNITS |
UN
| Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
| VIEW |
V
| Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas predefinidas |
| VPOINT |
VP
| Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho |
| WBLOCK |
W
| Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho |
| WEDGE |
WE
| Cria uma aresta sólida 3D |
| XATTACH |
XA
| Anexa uma referência externa ao desenho atual |
| XBIND |
XB
| Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual |
| XCLIP |
XC
| Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posterior |
| XLINE |
XL
| Cria uma linha com comprimento infinito |
| XREF |
XR
| Inicia o comando EXTERNALREFERENCES |
| ZOOM |
Z
| Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua. |
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